Замки
Замки - это локация с многосторонним клановым квестом, выполнить который можно только усилиями всего клана.

Перейти к Замкам можно через Городские ворота на Парковой улице Для этого поговорив со Стражем и выбрав пункт "Перейти к замкам"
(Картинка кликабельна)
Клановые персонажи, начиная с 9 уровня, имеют возможность бороться за обладание замками.
В борьбе за замки основа и рекруты считаются единым кланом.

При наведении мышки на один из замков можно увидеть его текущий статус. 
Он может быть свободен и открыт для заявок на турнир, свободен и закрыт для захвата, захвачен вашим или другим кланом, либо, в данный момент может проходить бой за этот замок.

(Картинка кликабельна)
Нажав на любой из замков можно оказаться у его Главных ворот.

(Картинка кликабельна)
Если замок принадлежит вашему клану (основе/рекрутам) - решетка ворот поднята, и вы можете в него войти.

(Картинка кликабельна)
Справа от ворот можно посмотреть Историю завоеваний замка

(Картинка кликабельна)
Слева от ворот есть кнопка "Заявить о нападении". О ней мы поговорим чуть-чуть попозже. 
Войдя в замок, Вы встретите Дворецкого, который всегда готов помочь подсказкой.

(Картинка кликабельна)
Раз в сутки во дворе замка можно найти "Золотую монетку" и "Страницу Магической книги". Более подробно о наградах за замки и магические книги мы рассмотрим ниже.. 

Любой соклановец может зайти в любой из замков, принадлежащих его клану (основе/рекрутам), подобрать страницы, собрать монетки и т.д. Однако, в завоевании замка, могут принимать участие только соклановцы (основа и рекруты) того же уровня, что и уровень замка. 
Нападения запрещены во всей локации Замков. 
 
Захват Замков



Объявить о захвате Замка может любой клановый персонаж соответствующего уровня, которому Глава клана выставил права "Войны за Замки". И основа и рекруты имеют право объявлять о захватах и совместно участвовать в боях.

Дважды в день (в 11:00 и в 21:00) освобождается несколько замков разного уровня. 
В течение часа (до 12:00 или до 22:00) в соответствующем замке можно подать заявку на турнир, для чего необходимо прийти к Воротам замка и нажать на кнопку: 
При подаче заявки необходимо указать ники еще двух соклановцев (основа/рекруты), которые будут с вами участвовать в турнире и оплатить 50кр. из клановой казны.

(Картинка кликабельна)
Во вкладке "Турниры" отображается количество поданных заявок на каждый замок:

(Картинка кликабельна)
Перед началом турнира всем участникам необходимо зайти в "Оружейную комнату", где можно распределить статы, выбрать обмундирование из ассортимента, установить профиль по умолчанию.

(Картинка кликабельна)
Однажды установленный профиль сохраняется и на следующие турниры. В Оружейной комнате можно создать несколько профилей по желанию или заменить существующий.
Турнир делется на два этапа: Отборочный (учавствуют все команда,которые успели подать заявку) и Финальный (участвуют две команды, которые не вылетели в отборочном турнире)
 
Отборочный турнир


Всем персонажам одного уровня выделяется равное количество статов для распределения и равный выбор оружия и обмундирования. Персонаж без установленного профиля по умолчанию, не допускается на турнир. Турнирные бои проходят без использования магии, с автоударом и таймаутом 2 минуты.

Команды не пришедшие на турнир в назначенное время (Замки => вкладка Турниры), либо пришедшие не в полном составе, выпадают из турнира. Персонажи, находящиеся под магий "Невидимость" и "Перевоплощение", а также, персонажи с травмой не допускаются к турниру.
В случае, если команд-участников окажется менее 2х, турнир отменится, замок останется ничьим и
закроется до следующей недели. 

Турнир проходит по следующей схеме:
1. Команды делятся на пары случайным образом и автоматически начинаются бои между парами.
2. Проигравшие в боях команды выбывают из турнира с возвратом взноса в размере 45 кредитов.
3. По окончанию всех боев раунда, оставшимся участникам программно восстанавливается жизнь, они вновь делятся на пары случайным образом, и стартуют бои следующего раунда.
4. Раунды проходят до тех пор, пока не остается две команды, после чего турнир заканчивается.
5. Два клана-победителя получают право сразиться в финальном бою за право владения замком.
 
Финальный турнир


На подготовку к финальному бою у клана есть 30 минут (с момента окончания предварительного турнира). За это время бойцы должны подойти к замку, за который будет происходить сражение и одеть свою команду. Максимальное количество участников от каждого клана - 5 бойцов. Если игрок вошёл в замок,то выйти из него он уже не может до конца турнира. Лимит на вход в замок 5 бойцов , соответсвующих уровню замка.

В каждом замке есть Оружейная комната, где можно распределить статы (одинаковое количество для участников каждого уровня), выбрать обмундирование и купить необходимую для боя магию. Оружейный арсенал общий для бойцов каждого клана. Вещь из арсенала можно взять или вернуть обратно. Свитки каждый участник покупает себе сам. Статы можно распределить по желанию или перераспределить в процессе одевания.

Свое обмундирование, свитки и аптечки в финальный бой пронести нельзя. Все берется только из Оружейной комнаты.
Возможна к покупке следующая магия:

Клонирование
Переманить клона
/Восстановление энергии 180HP 
Аптечка


Свитки продаются за половину обычной цены, с оплатой из личных денег бойца или с его банковского счета. В бою можно использовать только 5 слотов плюс аптечка. Неиспользованные свитки и аптечка после боя пропадают.

"Гнев Ареса" и другая магия стихий не работает в финальном бою.
Зайти в заявку и получить доступ к Оружейной комнате можно в любой момент в течение 30 минут подготовки.
После захода в заявку выйти из нее невозможно, как и невозможно покинуть локацию замков.
За 1 минуту до старта финального боя вход в Оружейную комнату закрывается.

Бой проходит с автоударом и таймаутом 2 минуты. После начала боя в него невозможно вмешаться никаким способом.

За победу в финальном бою за замок клан получает воинственность (9/10/11/12 уровни - 1000/1500/2000/3000 воинственности соответственно) 

Клан (основа/рекруты), победивший в финальном бою, становится владельцем замка на неделю. 

Текущее состояние принадлежащих клану замков, ближайшие освобождающиеся замки, объявленные атаки - в любой момент можно посмотреть в клановой панели в разделе "Замки".

(Картинка кликабельна)
Ну и теперь перейдём к самому вкусному, это награды за Замки!
 
Награды за Замки


Каждые 24 часа после захвата замка, во дворе замка можно поднять:

 Золотую монетку
 Страницу Магической книги


Поднятая монетка пополняет клановую валютную казну
Монетка может оказаться номиналом 0.1 / 1 / 5 / 10 екр. Чем дороже монетка, тем реже она попадается. 

Любой соклановец основы или рекрута может поднять "Золотую монетку" и "Страницу Магической книги". Однако, поднятая монетка пополнит казну, а страница попадет в арсенал того клана (рекрута или основы), в котором состоит поднявший.

За одновременное обладание несколькими замками, клан получает уникальные замковые реликты.

Реликты начисляются основе, которая может поделиться ими со своими рекрутами. Для того, чтобы соклановцы могли использовать имеющиеся у клана реликты, глава клана должен выставить соответствующие права в клановой панели.

Чем больше замков принадлежат клану, тем большее количество реликтов поступает в его пользование.
Некоторые реликты начинают появляться не сразу. Например, "Закрытие боя", "Кровавый аркан" и статовые реликты на +10 появятся только если клану принадлежит не менее  замков. А статовые реликты на +15 начнут появляться только с  и более замков.

Статовые реликты

Реликты на силу 
Реликты на ловкость 
Реликты на интуицию 
Реликты на интеллект 
Реликты на мудрость 

Статовый реликт можно использовать только вне боя. Реликт увеличивает определенный стат персонажа и действует до окончания следующего боя, вне зависимости через сколько времени он произойдет.
Различные статовые реликты невозможно использовать одновременно, но реликт может "перекрыть" еду.

Например:
Съев еду на "Ловкость +1", можно использовать реликт "Ловкость +5". Добавится всего 5 ловкости.
Использовав реликт "Ловкость +5", невозможно съесть еду "Ловкость +1". 


Тактические и боевые реликты

Кровавое нападение «Вендетта» - действует по принципу свитка кровавого нападения, но обеспечивает таймаут в бою 1 минуту и тяжелую травму проигравшему.
Заступиться - позволяет вмешаться в бой не "против кого-то" а "за кого-то".
Выход из боя - позволяет выйти из текущего боя без травмы и последствий, но и без опыта. Вмешаться обратно в тот же бой, из которого персонаж вышел этим свитком, невозможно.
Закрытие боя - позволяет закрыть бой от вмешательства на 30 минут, но только если всего в бою находится не более 20 игроков.
Кровавый аркан - действует по принципу свитка "Аркан", используемого в клановых войнах. Позволяет "выдернуть" любого склонностного персонажа из зала его склонности, перемещает цель в "Комнату новичков" и автоматически нападает на него кровавым нападением "Вендетта"
с таймаутом 1 минута и тяжелой травмой проигравшему. Для использования этого свитка необходимо находиться в Комнате новичков.
Ловушка - действует, как обычный свиток ловушки. Персонаж, попавший в ловушку, полностью парализуется - теряет возможность передвигаться и доступ к инвентарю на 2 минуты. Срок действия установленной ловушки - сутки.

Небоевые реликты

Невидимость - действует как обычный свиток невидимости


Каждые 24 часа после захвата замка, во дворе замка можно поднять Страницу Магической книги

Любой соклановец основы или рекрута может поднять "Страницу магической книги".
Однако, страница попадет в арсенал того клана (рекрута или основы), в котором состоит поднявший.

(Картинка кликабельна)
Существует 5 Магических Книг, которые можно собрать из отдельных страниц:
 
= + + + +
= + + + +
= + + + +
= + + + +
= + + + +





Зеленая Магическая Книга(0/10) - добавляет +5% урона на следующий бой

Красная Магическая Книга (0/10) - добавляет +15% брони на следующий бой

Желтая Магическая Книга (0/10) - добавляет +1% на все модификаторы на следующий бой

Черная Магическая Книга (0/10) - добавляет один магический слот со встроенной магией "Великое Восстановление энергии" (0/1), может использоваться как перед боем (действует на следующий бой), так и в бою, но не более 1 раза за бой.

Синяя Магическая Книга (0/10) - Может быть использована, как перед боем (действует с начала следующего боя), так и во время боя, но не более 1 раза за бой.

С момента использования Книги, в течение 20 следующих ходов, каждый удар персонажа, нанесший урон противнику, частично восстанавливает жизнь самого персонажа (но не более, чем позволяют максимальные НР персонажа).

Урон, нанесенный противнику своего уровня, восстанавливает жизнь персонажа на 50% от нанесенного урона.
Каждый уровень выше уровня персонажа добавляет в рассчет восстановления жизни 10%.
Каждый уровень ниже уровня персонажа отнимает от рассчета восстановления жизни 10%.
Если персонаж полностью восстановлен, либо нанесен слишком маленький или нулевой урон, то восстановления жизни не произойдет, но ход будет засчитан.

Пример:
10 уровень нанес 100 урона персонажу 10 уровня - восстанавливается жизнь на 50% от урона = 50НР
10 уровень нанес 100 урона персонажу 11 уровня - восстанавливается жизнь на 50%+10%=60% от урона = 60НР
10 уровень нанес 100 урона персонажу 12 уровня - восстанавливается жизнь на 50%+20%=70% от урона = 70НР
10 уровень нанес 100 урона персонажу 9 уровня - восстанавливается жизнь на 50%-10%=40% от урона = 40НР
10 уровень нанес 100 урона персонажу 8 уровня - восстанавливается жизнь на 50%-20%=30% от урона = 30НР


Можно одновременно использовать несколько разных Магических книг,
но одну и ту же Книгу дважды (наложив эффект) использовать не получится.

Для сбора одной Магической книги необходимо 5 страниц нужного цвета с номерами от 1 до 5.
В каждом замке появляется всегда одна и та же "Страница Магической книги".


Всего в замках находится 2 "комплекта" страниц. Т.е. каждую из страниц можно найти в двух разных замках. Ниже таблица, в каком замке выпадает какая страница
 




Собрав в Арсенале клана 5 необходимых страниц, любой соклановец может пойти За Город к Магу,
который за 250кр соберет из страниц "Магическую книгу".

(Картинка кликабельна)
Собранная Магом "Магическая книга" попадает в клановый арсенал в раздел "Магические книги".

Для использования Магических книг из арсенала, Глава клана должен выставить Вам соответствующие права в клановой панели.

Удачи Вам в захвате замков!
 Ближайшие события

Драконы ур. -

Исчадие Хаоса ур. -

 -